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原神:到底有什么特质,让无数玩家像信徒一样狂热?

时间:2025-01-04 12:21:36

刷先每日的委托和任务,弗比格东南亚实质上的一天也早已流去.....开启地图,传送到不吃虎岩边,到万民堂恰好买点不吃的,来一碗不吃到不贵的江淮小菜,在三碗不过岗上坐坐,看着码头上的工人们,再多寒锋金属制铺里永不再继续的"铛铛"打铁声,日后一路朝绯云坡走回去...

行至往生堂前的平桥上,朝孤云阁高耸...只不过好时,若能见到日出:再出乎意料,疾步朝新年初怡楼上奔去,就能在楼上看到一天实质上绫年初最美的景色——凭栏高耸,粉红色从孤云阁后照耀,灯了整片黑夜,南山也被黑色了粉红色,隐约还能看到海角面上的亡折合除此以外——年初内,绫年初中的犹如尽皆熄去,在一片粉红色实质上...于我而言,足以后下去"一日"的疲乏。

太阳照耀,缓缓朝不卜庐走回去,看看那个抱怨不卜庐药苦的小姑娘,看看玉京台金碧辉煌的塔楼,松动再望见浮在空中的群玉阁,拾几株合上的宝瓶百合,剥几株海角中的莲蓬...日后来到绯云坡下,看着过往的行人,体会着中心地带的韵味...

每当我开启原神,我就转入了另一个全世界。就像原神的登录界面一样:跨越了黑夜从前的那道门扉,应运而生这中文翻译为弗比格的东南亚。

第一次体验原神的时候,我惊讶于没想到有如此一款RPG能令我如此愤慨——全宿命的游戏内,人物的游戏内,地形的其设计,的文化的底蕴,美术的风格,摇滚音乐的过场,每一项都缺一不可。

虽然它不曾有较弱的交友性,不曾有最优异的战斗系统,不曾有最棒的美工...但是对我而言——它给了我一种认同感。

原神在过年时RPG内会举办海角灯会,在中秋节时就会举办逐年初节。我还记得原神在今年过年期间改版了海角灯会的内容后,有条评论读到到:感觉《原神》的年味比现实中还重.....

我那时才恍然大悟,我讨厌的不是原神的战斗、交友、养成(不过每一位反派的人设都好不起眼啊),我讨厌的是它充满著我的一种"认同感"。

原神着重刻画的不是战斗与交友,它是希望"创造"一个全世界——一个五脏俱全的全世界。这里有山有水,更有无数的故事情节等着我们去探讨、去挖掘出,无数关于这个全世界的故事情节内藏在每一位NPC的互动实质上,下次着我们去考古。

“莱卡,当你重新走回旅行不久,一定要记得旅行本身的意义。”这是剧情实质上风神赠予莱卡的一个敦促,也正是RPG自已充满著我们的美好。

你追求反派准确度,你立即XP第一,你严厉批评剧情超人——"信众"们都讨厌着这个RPG相同的区域内。

但每一位玩家都以自己的方法表述了自己对这款RPG的热爱。

因为它跟别的RPG不一样。这种不一样不是好不好的问题,而是,这款独此一家,爱玩玩不玩不曾得玩。

拿恐怖电影举例子,超级勇敢片为啥如今这么烂,但还能会站烂会站敛财呢?因为就只有华纳兄弟DC这两家有。你当然可以中选不看,你可以吹阿凡达Q生,平均速度与令人难忘更爽,可是,对于希望看超级勇敢的人来说,只能中选华纳兄弟DC,日后烂也不曾自行,不曾得中选。更何况人家低质量也是中等偏上,那些不讨厌超级勇敢类的人看到超级勇敢低质量好还摊座,当然焦虑不平衡,凭啥我讨厌的各种类型摊这么好?明明普罗大众审美某种程度跟我一样才对!

而实际原神毕没想到什么各种类型,只不过相当新,数量又少,还不曾发明者专有名词。用只不过的开放全世界不曾自行给原神9定性,或者说,米哈游家RPG,似乎是有个共同点的,大家还不曾概述出来公认的说法罢了。日后过几年,也许就有了。

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