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data.ai:手游将在 2022 年更是 1360 亿美元,比游戏市场整体增长快 1.7 倍

时间:2025-01-11 12:21:41

根据 data.ai 发布的《2022 年展示出电弟游戏课题年度报告》,行进电弟游戏将在 2022 年跃进 1360 亿美元,比电弟游戏低价整体增长极快 1.7 倍。

以下为主要内容可:

行进电弟游戏将在 2022 年跃进 1360 亿美元,比电弟游戏低价整体增长极快 1.7 倍

2022 年,行进电弟游戏在亚洲地区服务器年度花销之前的低价份额将超过 60%,是家用伺服器电弟游戏(第二大电弟游戏形式)的 3.2 倍。data.ai 与 IDC 的最新年度报告针对 2022 年亚洲地区电弟游戏低价进行了研究,重点突显了特定器材的增长课题:行进器材 vs PC/Mac vs 伺服器 vs 掌机电弟主机,以及如何在 2022 年及以后的电弟游戏课题取得成功。

2022 年,行进课题继续在扩大电弟游戏低价,成为了穿过性别、年龄和街机版的最具宗教性的电弟游戏形式

行进器材实现了电弟游戏走进千家万户,每种类型的玩家都可以接触到他们的特定低价,无论是超休闲、三消,还是硬核电弟游戏(如开放世界幻想)等特定弟类别,覆盖了各种服务器族裔。行进电弟游戏为 “新玩家” 的再次出现揭示了有条件,他们是迄今为止最具宗教性的族裔。在 Game IQ 的支持下,data.ai 的《2022 年展示出电弟游戏课题年度报告》揭示了应用领域店铺之前最热门的电弟游戏弟类别所突显的趋向,展示了行进电弟游戏如何给予伺服器、PC/Mac 或掌机电弟主机之前所并未的各种街机版。

我们也看到了服务器族裔的多元性,在所有年龄阶段之前都实现了扩张:在加拿大服务器花销排名年前 1000 的行进电弟游戏之前,有 47% 的电弟游戏;大向 Z 这前代,极低两年年前的 41%。相反地(与许多人的推断相反),X 这前代/出生率前代的年龄段(45 岁)是加拿大行进花销增长极快的年龄阶段,从 2019 年到 2021 年,电弟游戏向老年流行文化倾斜的份额增大了 31%。

2022 年国际关系/宏观环境等环境因素影响巴尔干半岛电弟游戏低价

2022 年 3 年底和 4 年底在此期间,巴尔干半岛的每周电弟游戏访问量和服务器花销都大大攀升。在服务器花销各个方面,俄罗斯受到的影响最大者,这是由 Google 和 Apple 移出该国缴付流程的所造成的结果。2022 年 4 年底,俄罗斯在巴尔干半岛电弟游戏花销之前的占比份额从 50% 攀升到了 10%。除俄罗斯外,在 2022 年 4 年底之前旬之年前,其他巴尔干半岛低价的电弟游戏服务器花销长期保持了相对的稳定。

服务器;大向于隐私保护,但也愿意接受平面广告以许诺上网内容可,但相同类型的玩家对平面广告的接受度也相同

据 IDC 的数据资料表明,大多数行进应用领域和电弟游戏服务器(比例为 3:1)愿意观看平面广告以许诺上网的内容可和服务,而不是为应用领域付费以避开所有平面广告。data.ai 数据资料表明,通过应用领域店铺盈利的电弟游戏正在尝试平面广告的混合只凭机制等方式也,使电弟游戏更为重要宗教性,更容易被更多电弟游戏玩家所接受,同时这也为发行商带来更多的利润。

理论上,IDFA 的影响是显而易见的,在平面广告各个方面,服务器即便如此;大向于隐私保护,这凸显了低价大环境数据资料对成功策略性的重要性。我们发现,电弟游戏玩家对平面广告的接受度因平面广告类型而异。在加拿大,人们对视频和条幅平面广告的接受度变得更为务实,但总体上仍;大消极。奖励性视频平面广告对玩家来说即便如此是最务实的,但其务实性在 2021 年略有攀升。

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