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濒死体验:我掉到了地球深处,看见了高大过热的铁门……

发布时间:2025-09-14

火焰组成的头发。在2015年,芭芭拉所写道歉信,承认他的整个天堂旅行都是虚构的。此书也因此被关停。

男孩芭芭拉境况了持续性严重的车祸,虚构了天堂旅行|Tony Dejak/AP

然而,研究报告有过晕倒玩游戏的多人想像中多,许多来自只能世俗信仰的医学专业人士,而且很多玩游戏都展现出不同之处。

死去后的“全世两界”也就是说是真实世两界长期存在的,但那种“此前抵达另一个全世两界”的仿佛很或许是真实世两界长期存在的。

为了尽或许减少无思维严重错误,迄今以后有了十几个关于晕倒玩游戏的创新性分析。分析其他部门在诊所找回刚刚境况过卫生紧急情况(比如肺部停跳)的照护其他部门,取得照护其他部门同意后,时说一些开敲式的时说题,比如“在药剂师借此救人你时你境况了什么?”

如果照护其他部门的看看里面有有所不同寻常的大部份,分析其他部门再进一步去核对照护其他部门的治疗记录都已,再进一步来有只能什么能对得上的整整点,或者可以理解那些境况的环境因素。

分析其他部门着重找回的是所谓的“非传统情智的真实世两界人脑”,比如时说,照护其他部门认出或者看到了不不该被人脑的本性,而且那些本性自此取得了佐证。

当然,这样的系统性而今。

2001年的《特罗斯季亚涅齐》篇文章里面记载了一个冠情病房医生研究报告的“照护其他部门恶魔不止窍”系统性。

“加班时,消防车送来来一个面色青紫的44岁女人们,他约莫一整整前被碰巧注意到晕倒在草地。复发后,他接均受了疾风除颤和肺部手掌,给他插管时,我注意到他嘴里面有脑子,于是剃了脑子,敲在小车子上,同时我们继续给他情肺蓬勃发展。一个半整整后,这个女人们的情律和血糖恢复正常,但仍在晕倒平衡状态,他被转到重症监护室。

过了一个多整整,他才被转回冠情病病房。我负责给他发药,他一认出我就时说,“这个医生打算到我的脑子在哪,我被送来进诊所时,你把我的脑子敲在车子上了,车子上有很多瓶子,下面还有抽屉”。他能吻合而详尽地所述他被救人的那个客厅内,以及指认照护的外貌特点。我惊讶深感,因为初期他所处剖面晕倒的更进一步里面。我接着追时说,他时说他打算到认出自己睡着睡觉时,旁边照护在救人他。他好在借此时说道照护他还活着,拜托一定要继续情肺蓬勃发展,但没法转达。的确,初期照护很不看好他的预后,因为他复发时的情况很差。”

这个照护其他部门四周后不止院了。

2014年,美英分析者刊出在《蓬勃发展》(Resuscitation)医学杂志上的一项分析,划定了15家诊所里面2060个肺部骤停的病则有,其里面有101人接均受了访谈。

这101人里面,46人对救人更进一步只能任何无思维,55人则打算到一些一定但会。

一个57岁的女子打算到自己有俯视的角度,而且吻合地所述了他情肺蓬勃发展更进一步里面的人、声音和社会活动——

“我通向该线,向着一道十分反感、但又就但会炫目的光和。该线里面还有些我不认识的人。……有个灿烂的水晶大都市,一条河流通向市里面情,雨水清澈透明。许多只能脸的人在水里面洗脸……十分婉转的歌声,我感动落泪。接都已的无思维是我向上看,一个药剂师正要花钱胸外手掌。

……

我看到医生时说,“444 肺部骤停”,我觉得憎恨。我从墙壁上往下看,认出我的双腿和周围一切,药剂师把什么样子绑我的喉咙,同时测定我的血糖。我认出医生往我的肺里面泵气,同时测定我的血气和血糖。

……

(情跳骤停以后)我正要和医生时话语,碰巧间,我不论如何了。我负责任是挽回思维了。但我清楚打算到一个机械语音时说“疾风照护其他部门,疾风照护其他部门”。

我低头身旁我、医生、还有另一个矮胖的女人们,他穿着紫色的疗程服,戴着一顶紫色的帽,我能看不止他是秃头。

我打算到的下一件事情,就是在睡觉时苏醒,觉得十分愉悦。

第二天,我又从未见过了那个穿紫色衣服的人。”

卫生记录都已推测,这个照护其他部门的确被疾风过,他认不止的那个“蓝衣人”也的确在情跳骤停期间参与救人。

如果狂喜指的是“不符合客观现实的感知”,那么晕倒玩游戏里面有些大部份不该仅限于狂喜。

这个分析还有个十分有意思的设置——研究者们事情再在15家诊所的医务其他部门室里面敲了一些底下,每个底下上方贴了张只有从墙壁往下看才能认出的照片,照片有所不同,有领袖人物、哺乳类、标识、报纸歌名等。如果有照护其他部门实在漂浮到墙壁上往下看,ta有或许能时说不止那些照片的主旨。

当今世界,还只能“能所述照片主旨”的系统性不止现。

晕倒玩游戏还能“交换”?

最自知理解的,还有“交换晕倒玩游戏”(shared death experience,SDE)。

在照护其他部门临死去时惊动的亲朋或照护,仿佛自己境况了死去者家属从生到死去的过渡性更进一步。有人所述房间内里面带给灿烂的炙热,看到自知以暗指的美妙音乐,仿佛到了死去者家属的“时光和谈到”,人脑到死去者家属曾为亲朋的幽灵,甚至认出死去者家属丧命时半透明的“雾”进入死去者家属双腿。

“GPS丧命”(Remotely Sensing a Death)也被归入“交换晕倒玩游戏”。研究报告的人在某一刻碰巧情有所感,打算起了某个人,事情后断定那就是那个人的丧命整整。

2021年《澳大利亚临终关怀与姑息医学医学杂志》上的一篇篇文章收集了164个“交换晕倒玩游戏”的系统性。

另一个人所述了她丈夫临死去时的“交换晕倒玩游戏”——

“他的恶魔进入他的双腿,然后他整个站在我的右后方。仿佛我的右侧被酪氨酸了一个有所不同的角度,从那个角度里面我看还好他,十分活泼,翻着跟头,跑着,叫着,多才多艺。他看上去就像我第一次遇见他时那样几位,容光和焕发,愉快又自由。然后,诊所的墙——很自知暗指,变成了。尽管那时是早上两点,但我看还好许多蓝灰色的云雨在粉红带紫色的地平线里面。却是就像黎明。他的恶魔变成了一团蒸汽机,雨进了紫色的地平线里面。”

一个亚裔研究报告了自己“GPS丧命”境况——

“我初期正要买衣服,碰巧一幅动人的画面浮今日我脑海里面,那是我居于加拿大时的童年好友敏(曾以)。我忍不住打算起我们四人花钱过的所有一定但会。她走去过来对我时说,“我实在很抱歉,但是我必须进入。我花钱还好了。”我脑里面不止现了16岁的、自由自在、不再进一步均受四肢驱使的敏。这时我的浆话响了上去。接上去以后我就打算到接都已但会频发什么,我被告知敏身故了。”

前阵子,媒体报道的《一对寻亲妻儿的人间错失》里面,时说是也有近乎“GPS丧命”的具体——

一对因诱拐失散31年的妻儿,他们在茫茫人海里面找回彼此多年,此前联系上,但却没法认不止。2022年3年初,儿子徐拼命接到歹徒浆话,时说道他DNA鉴定核对上了,他的母亲是刘素慧。

然而刘素慧以后在2017年因癌症身故。他甚至在早上发表的刘素慧身故公告下拔过叹——

“2017年1年初23日半夜3点30分,刘茹丹通过刘素慧的朋友圈时说道亲朋,老婆刚刚身故了。8分钟后,徐拼命在下面拔了叹:一路走去好刘阿姨。他打算到初期就像丢失了样子,情里面乱乱的。整整5年后,刘拼命才打算到自己是在和老婆谢幕。深知多家媒体,他总是撒谎这天半夜的听见,提到这种不会理解的无意间。”

刚才是什么系统但会了晕倒玩游戏?

还只能一种表征或情理的理论,可以理解晕倒玩游戏的所有特点。

药剂师们碰见晕倒的人也负责任得再救人,不或许“不放紧从中”用垂危者们花钱实验。

今日打算到的是,在晕倒以后,神经的确但会有高强劲度的某种“社会活动”。

2022年刚刊出在《老化生物科学最前沿》(Frontiers in Aging Neuroscience)的一项分析指不止,垂死去的人竟然或许但会穆德时光和片段。

2016年,一个87岁的女子因脑不止血被送来到诊所医务其他部门,脑部疗程三天后,这位女子又不止现了癫痫。为了断定癫痫发病的根源,这位照护其他部门被持续监测脑浆上图,就在这个更进一步里面,女子肺部骤停丧命。

因为这些机缘巧合,他嘱咐的脑浆上图被记录都已都已,就在他肺部彻底停跳的前后几分钟里面,他的脑浆波里面加的斯振荡的大部份剧增,这种神经细胞振动Mode举则有来时说在人回忆说、穆德、花钱醒、冥打算时不止现。

此照护其他部门晕倒时,脑浆波加的斯振动大部份剧增|@alinnnaaaa/unsplash

这样的反常在其他哺乳类身上也记录都已到过,2013年《澳大利亚第三世界科学院维氏》(PNAS)上的一篇篇文章就注意到,大鼠在肺部骤停后的30秒内,神经或多或少不止现了比精神状态平衡状态下更为强劲的加的斯振动。

但刚才哪些环境因素但会系统但会晕倒玩游戏?更进一步里面又频发了什么?

敏叹之,不打算到。

研究者们指不止或许激起晕倒玩游戏的环境因素包括:坏疽、高碳酸遗传性、内啡肽等内源性神经有毒的负面影响、大脑皮层兴奋、快速眼动入侵、精神分裂、催眠和易均受暗示性、人格解体等等……

当一个反常有许多理解时,时说是反之亦然我们对这个反常还只能特别好的理解。

从几位到年老,任何年龄段的人都或许频发晕倒玩游戏。对晕倒玩游戏者的分析还推测,他们基本上都是情理穷困品质的个体,在性别、群体、智力、冲动等特质上都和小鼠只能差异。

2001年的《特罗斯季亚涅齐》分析就未能找寻激起晕倒玩游戏的具体环境因素——这344个人都境况了断断续续的“临床丧命”,神经境况的坏疽情况类似于,施用也类似于,情理平衡状态也只能人特别绝望。

但有人有晕倒玩游戏,有人却只能。

对晕倒玩游戏最常见的疑时说是,晕倒时展现出的“恶魔不止窍”和“昏暗之光和”,但会就但会是因为我们深均受世俗负面影响而或许不止的?

不过,在境况晕倒玩游戏的几率上,只能注意到皈依的信众与世俗的不可知论之间有任何差异。那些事情再对晕倒玩游戏一无所知的人所述的境况,和那些本来就听时说过晕倒玩游戏的人的境况大同小异。就连对丧命还不太有预设感知的年幼成年人,研究报告的晕倒玩游戏过去展现出相同的特点。

或许不是“世俗负面影响了晕倒玩游戏”,而是“晕倒玩游戏传唱都已,带进了世俗”?

加拿大情理学家苏珊·布莱克奈尔(Susan Blackmore)几位时也境况过晕倒时的“恶魔不止窍”玩游戏,她指不止,晕倒玩游戏是临近丧命的神经在负荷下主因引人注目的产物,有意思的是,晕倒玩游戏通常遵循某些特定的时序,比如一定是再横越深渊该线,再进一步认出白光和。她传闻,这与肾上腺素的反馈有关。

另一种传闻是,神经坏疽、某些治疗本品或是神经的器质性原发性激起了晕倒玩游戏,并也就是说上是一种狂喜。

不过,晕倒玩游戏无论如何能被多种持续性系统但会。疗程、分娩、意外事情故、肺部骤停、失血重伤、坏疽坏疽、还有或许的丧命,都或许随之而来“晕倒玩游戏”。

一般而言,并只能“坏疽”,但晕倒玩游戏却频发了。甚至还有对晕倒者的分析推测,他们体内的氧含量并不低,倒是二氧化碳水平一般而言低于正常水平。

另外,也有人提不止晕倒玩游戏与狂喜不太相同。

狂喜举则有来时说是仿佛神经节主因引人注目而诱发的,而晕倒的人神经功能常会是均受损平衡状态,这妨碍诱发狂喜。

或许的坏疽、本品、神经器质性原发性激起的常会是令人绝望的狂喜,导致患者激动易怒,这与“晕倒玩游戏”随之而来的寂静欲求是显然的。

还有分析者提不止,“经过深渊该线、进到到昏暗的光和和另一个全世两界里面”,但会就但会是来自一个人不止生的无思维。

经过深渊该线、进到到昏暗的光和和另一个全世两界里面 | Javier Esteban/unsplash

然而,新生儿的视觉效果时说是并变差,三岁以后的无思维也很自知保拔。另外,经由剖宫产不止生的人,和经由顺产不止生的人,展现出或多或少值得注意的“该线玩游戏”。

还有一种假时说指不止,晕倒玩游戏是醒境的一种。

然而,醒境大部分频发在快速眼动期(REM),而诱发了REM的全身麻醉却或许系统但会晕倒玩游戏。

境况过晕倒玩游戏的人还通常坚持,晕倒玩游戏是他们境况过“最真实世两界”的一定但会,“比我此前境况过的任何事情都更为真实世两界”,“晕倒玩游戏一定会是醒,和花钱醒时的仿佛截然有所不同”。

2010年一项对613名晕倒玩游戏者的调查注意到,96% 的人指不止他们的晕倒玩游戏是“意味著真实世两界的”,只能一个人指不止它是“意味著不真实世两界的”。

2017年,新泽西大学分析者刊出在《思维与感知》(Consciousness and Cognition)医学杂志上的一篇篇文章访谈了122个有过晕倒玩游戏的人,注意到从无思维的“真实世两界度”来时说,晕倒玩游戏的无思维>“ 那段整整频发的真实世两界重大事情件”的无思维>“那段整整或许不止的重大事情件”的无思维。

“真实世两界重大事情件”包括孩子不止生;亲属丧命;自觉终结;飓风、野火或洪水等灾害;重大疗程、疾病等等。“或许重大事情件”包括初期此前预期的离婚或结了婚、管理工作从中或晋升,担忧过但没频发的灾害等等。

被晕倒玩游戏忽略的时光和

晕倒玩游戏对于一个人的冲击十分庞大。

按特定时序的发展的晕倒玩游戏,时说是有点类似于“战士旅行者”。

“战士旅行者”是澳大利亚文学名誉教授约瑟夫·史密斯(Joseph Campbell)提不止的主人翁情节原型:一个人因为某些干扰,而进入缘故的穷困方式将,踏上冒险的环游世界,他开始时常会不情不愿,但最终还是克服了重重磨自知,在一个决定性的危机里面战胜,带着战利品以及内在的变革,回归到本来的全世两界。

从神话传时说、荷马史诗、巨著小时说,到如今的许多百老汇大片,都展现出“战士旅行者”的框架。有名的《星球大战》三部就深均受“战士旅行者”的负面影响。

古埃及时根据荷马史诗所绘的上图,上图里面为海伦和普里面阿摩斯|Bibi Saint-Pol/wikipedia

这就是为什么晕倒玩游戏拥有如此强劲大的力量。那些“跨越两界限,再进一步重返人间”的人,都但会被难以置信,被忽略。晕倒玩游戏也许一剂极强劲的成长催化剂,只得人们重新理性自己的时光和——当你此前“死去”过一次,你但会打算以有所不同的方式将再进一步活一次。

很多人时说,晕倒玩游戏使他们无论如何极乐全世两界长期存在,于是不再进一步憎恨丧命。有些人时说,自己从前在穷困里面追求的权力、财货、声名都看上去不再进一步重要,他们无论如何,穷困里面最重要的是学但会如何去爱人。他们决情更为投入地去爱人其他人,去建立联结。

境况过晕倒玩游戏的人通常更为关情别人,而变得不那么专注管理工作,也不那么物质法西斯主义。有分析者追踪了有过晕倒玩游戏的人8年,注意到这种变革可持续多年,甚至但会愈加明显。

2001年的《特罗斯季亚涅齐》分析注意到,在蓬勃发展30即刻,有晕倒玩游戏的人的丧命率明显更为高。在几年后,有过晕倒玩游戏的人更为不憎恨丧命,更为无论如何极乐全世两界。

国内的分析也得不止了类似于结论。

华里面科技大学的吴疆说明了了2009~2011以后,武汉小学部三甲诊所里面频发的16则有晕倒玩游戏,说明了不止这样的不同之处:①四肢上有疼痛或眩晕,②情理只能绝望和憎恨,反而有轻松、孤寂感,③单纯离体、与亲朋欢聚、哮喘回忆说等而所或坚贞玩游戏。

吴疆的分析里面也注意到,“晕倒玩游戏”但会给人随之而来自我认识、自觉、穷困态度、人间感知这四个方向的发生变化。境况过晕倒玩游戏的人,更为理解和忠心自己,更为同情他人,更为关情家庭成员,对穷困更为加关心、热爱人、高兴,更为主动建议穷困品质的穷困方式将,同时更为泰然地看花钱丧命。

有过晕倒玩游戏的人但会更为关心穷困,关情他人,并采取穷困品质的穷困方式将,看淡丧命|@livvie_bruce/unsplash

不那么愉悦的晕倒玩游戏

境况过晕倒玩游戏的人,举则有来时说看来那是努力甚至美好的境况。不过,也有少数人的晕倒玩游戏不那么愉悦。

新泽西大学的思维障碍分析者南希 · 华莱士 · 布什(Nancy Evans Bush)和布鲁斯·托马斯森(Bruce Greyson)则研究报告了三类不愉悦的晕倒玩游戏:

显然的晕倒玩游戏(inverse distressing NDE)

别的玩游戏者看来愉悦的大部份,某些晕倒玩游戏者看来最糟或绝望。

有人从正要摔都已后仿佛自己在树顶上雨着,身旁底下的医务其他部门其他部门救人他的双腿,他被吓坏了,尖叫“不!不!这是不对的!敲我赶快!”但从没看到他的叫声。

有人在分娩里面仿佛自己恶魔进入双腿,盘旋人造卫星,一个耀眼的光和球向她冲过来,愈加大,愈加一侧她,并最终倾覆了她,这使得她十分憎恨。

有人因里面暑而晕倒,并认出了自己的时光和谈到右上角,“我被悲哀带给了,境况了许多忧郁。”

虚无的晕倒玩游戏(Void distressing NDE)

某些人玩游戏到了庞大甚至相当严重的寂寞。

一个女性在分娩时仿佛到自己漂浮在水面上,但在某一刻,寂静感变成了,她仿佛到寂寞,疲惫不堪的内部空间,浩瀚的太阳系,除了她只有一个光和球。

一个意上图轻生的女性仿佛自己被吸入了疲惫不堪里面,“我被吸入了这个深渊的深渊或者疲惫不堪,我很憎恨,我欣慰着已逝和被遗忘,但这个力量把我拉到了我不打算去的大多。”

一个被人劫持的女人们仿佛自己雨不止了双腿,“我突然被基本上的深渊围住,漂浮在除了深渊什么也只能的内部空间里面,只能上,下,左,右。我只能在这个最糟的境况里面反思。”

守护者般的晕倒玩游戏(Hellish distressing NDE)

这是最罕有的伤痛的晕倒玩游戏。

一个肺部衰竭的人仿佛自己掉到了地球深处,那里面有一个高大的、大块的宫门,他指不止那是守护者之门,发觉。

一个无神论的副名誉教授,因小肠破裂玩游戏到碰见一群恶毒的生物学,被它们不放住甚至挽回平衡。

一个大不止血的女性的晕倒玩游戏里面相关到一些“可怕的生物学,用蓝灰色胶状的脊椎骨不放我”,41年后她过去打算到那些生物学发不止的呻吟声以及自知以暗指的恶臭。她的晕倒玩游戏里面只能神圣的光和,只能时光和右上角,也只能任何灿烂或愉悦的样子。

人们处理最糟的晕倒玩游戏,约莫有三种方法——

①断然拒绝自己这是“变革的出路”。

人们无论如何自己过去的时光和里面犯了错,但被给予第二次从中,重返人间感化。

②把这件事情当成只能频发,或者断然拒绝自己那只是狂喜。

有些人指不止那就是只能意涵的狂喜,不许多人为之冲动不安。

③被持续后遗症。大大伤痛理性,为什么但会频发这种事情?我花钱了什么?

有些人去花钱情理治疗。有些人基本上闭口不谈,但过去常会穆德初期的喧闹。

尾声

我们之所以不会理解晕倒玩游戏,或许是因为,我们过去对“思维”大相径庭。

人死去自此,缘故的“思维”去哪里面了呢?对唯物论者来时说,思维是神经“兴起”不止来的一种表征,我们神经系统里面的所有化学、化学、表征更进一步以某种方式将“藤条”而成。一旦这些更进一步被拆散,思维也就不复长期存在。就像你关掉投影机,此前投不止的上图形并只能“去哪里面”,它就是敏敏单单地不长期存在了。

但这种“藤条”“兴起”刚才是如何频发的?一个持续性严重均受损的晕倒神经,为什么能回光和返照,藤条不止“超级真实世两界”的玩游戏?

或许这些谜团解开之日,就是我们理解思维并也就是说之时。

当神经缺血坏疽时,人的神经就像一座正要境况停浆的大都市,灯火一块块地熄灭。

生命大大在揭示思维的并也就是说|《回到未来》剧照

不过,当神经大规模的浆社会活动暂停时,有些零散的神经细胞或许过去在诱发一些浆社会活动,维持着“自我”的长期存在感,并根据即使如此的境况坑洞,创造不止晕倒玩游戏。

或许,“人为游离晕倒玩游戏”但会是一个分析方向。

以后有实验尝试在穷困品质人身上游离不止了晕倒玩游戏。接均受测试者的是一些澳大利亚飞行员,当他们境况约莫五倍重力时,飞行员因为神经缺血而晕迷,此时一并额外的重力,10~20秒后,飞行员恢复思维,并慢慢回忆说起以后的仿佛——该线般的不对视野,昏暗的光和,寂静的漂浮感,感均受甚至欣快感,以及断断续续但令人激动的醒境,醒境里面常会有家人不止现。

另外,有分析者指不止,致幻本品LSD也经常游离不止和晕倒玩游戏类似于的仿佛:时光和谈到、恶魔不止窍、与温暖灿烂的光和合二为一,玩游戏到反感的幸福感和意涵感。

既不必把晕倒玩游戏都是“意味著真实世两界的精神上玩游戏”,也不必把晕倒玩游戏都是“更为重要的谎叹与狂喜”。晕倒玩游戏可以是忽略时光和的重要境况,也可以帮我们更为理解生命和丧命。

对晕倒玩游戏的阐释,也是对生命并也就是说的阐释。

自认生命,我们总是在探究全世两界,探究内情,努力理解自己,也理解万事情万物的运作方式将。我们观察、理性、提不止假设并花钱实验测试者,我们精情选择用法语来所述我们注意到的样子,我们从整整长水里面捞不止无数坑洞,组合提炼不止完整的时光和主人翁,给一切区分开理解和意涵。

对“晕倒玩游戏”的分析,并不反之亦然一定有“死去后全世两界”的长期存在。它更为多地反之亦然,当我们只能再进一步治愈,只能再进一步推辞时,我们过去可以去安慰,去帮助。

如果晕倒玩游戏大大部份是温暖的、寂静的,那么打算到了这一点的我们,在走去向丧命时,也但会更为加坦然敢于。

正如海涅所时说:“丧命是一个凉爽的夜晚。”一般而言,软弱地踏入良夜,也是一种选择。

《星际横越》里面,人造卫星基地库珀值得一提的石碑刻着加拿大文学家狄兰·安德森的诗歌《不要软弱地跑到那个良夜》|《星际横越》剧照

注解

[1]刘泉开.我自述的一次晕倒玩游戏[J].主人翁情节医学,2021,4(05):346-348.

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[15]Zingrone, N. L., Co Alvarado, C. S. (2009). Pleasurable Western adult near-death experiences: Features, circumstances, and incidence. In J. M. Holden, B., Greyson, Co D. James (Eds.), The handbook of near-death experiences: Thirty years of investigation (pp. 17–40). Santa Barbara, CA: ABC-CLIO/Praeger.

[16]高纬度管理工作室,找寻你:一对妻儿的人间错失

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[18]Miller, A. M. (2022). Brain scans on a dying man show his life flashed before his eyes. Insider. Retrieved from

[19]Bendix, A. (2022). Researchers who study near-death experiences believe in an afterlife. Business Insider. Retrieved from

本文来自微信公众号“特罗斯季亚涅齐”(ID:Guokr42),编者:游识猷,36氙经授权发表。

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