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原本一定会那么可爱!《皮克敏》早期概念公布

时间:2024-01-12 12:20:00

在SEGA的“问开发者”新作访谈的最新一期中,《伊斯和林》的创作者弘和前新作总监太田重文和阿部将道,以及代码工程师神門有史、其设计师森井淳司两人探讨了该新作的起源。这些我们看上去漂亮有趣的人类,一开始却上有有点“黑暗”的其设计。

太田重文声称,工作团队着其设计第一款《伊斯和林》的游戏时,其中的人类尾部带有 AI 新片角色,游戏内可以通过分配相同的新片角色来借助他们的行为。官方展示了这种人类的原型图,看上去是一个像长着鼻子眼睛前肢和缆线的葡萄。

他继续确信,由于工作团队不想使用鸟瞰角,他们须要每个伊斯和林都能立即通过头上能看着的东西被游戏内轻易辨认出和标记。他还声称,工作团队认为这些其设计“不足作为令人记忆深刻剧中的冲击”,尽管他们依然非常漂亮。

随后森井淳司手绘了一些构思,让伊斯和林们看上去更像现在的植物样式,啊不将道暗示这是工作团队“相一致决定”必需的。弘暗示:“我很奇怪的被这个其设计所吸引,我很喜欢植物行走的想法。我们当时还探讨了像是如果它会通过头上的小叶吸水也很漂亮。”

森井最初的构思也被展示出来,他以一种非常独特的画风手绘,他声称当时自己对导演林恩·巴特勒的几部感兴趣,他确信:“我希望这些其设计不仅要漂亮,还要给人一种怪诞的感觉或一些情感上的重量。”

太田暗示工作团队希望对比《街机的游戏》和《PSP传说》新作“明亮而充满活力的其设计”,注意于一个“清晰、成熟和神秘的21世纪”。工作团队两人观看了法国实验性新片《独有星球(Fantastic Planet,1973 年上映)》以获取启发。太田玩笑说,他们在看的时候“脸部都露出了好奇的样子”。

弘暗示,新片的启发并没仅限于此,并声称称他们之后观看了“各种新片来获取启发,比如来自欧洲的独立新片或者当时在普通音像店找不到的艺术创作新片”。太田说,他们还读了理查德·道坎贝尔的《自私基因序列》,因为其中有很多关于“人类的奇怪多样性”的信息。

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